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独立VR游戏的崛起! 盘点5款澳洲电玩展VR佳作
更新时间:02-01
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《小镇故事(A Township Tale)》

和大部分的电玩展演示不一样的是,《小镇故事》是一个多人在线的沙盒游戏。

本作由悉尼的ALTA工作室开发,玩家前往一个小镇上去收集各种物品,比如背包和盾牌,或者可以进行挖矿及类似射箭这种遥控操作。

Boramy Unn,ALTA的联合创始人之一,告诉笔者他们希望在2017年发布这款作品,届时玩家可以选择自己喜欢的角色——比如铁匠,伐木工或农民,然后他们通过合作来把事情做好。一款多人VR游戏是否能够良好运转取决于玩家的硬件,所以有足够的资源供应会怎么样呢?

“我们希望这款产品发布的时候,市面上已经有足够的设备了,“Unn说,他还想要通过向美国佬展示这种风格的游戏来说服他们进行投资。“我们非常希望玩家们玩到我们这款产品的时候,可以感觉到他们购买的设备物超所值。”Unn这样说道。

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

虽说目前VR游戏是游戏产业冉冉升起的一颗新星,在软件和硬件技术方面也不是非常成熟,但她广阔的前景已经让不少独立工作室都积极参了进来。

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本届澳洲电玩展第一次在澳大利亚的墨尔本召开,在号称是独立游戏的“澳洲之星”展会上,四处涌来的人潮将会场挤得水泄不通,玩家们纷纷在试玩各种拳击,格斗,解密等新出炉的VR游戏。虽然会场上展出了大量出色的作品,但是笔者还是从中挑选出各方面都比较优秀的5款VR神作分享给大家,希望大家会喜欢!(文:VR_气定神闲)

《攻城指挥官(Siegecraft Commander)》

这款由悉尼的河豚工作室开发的VR新作,《攻城指挥官》是一个原名为《堡垒工程师》游戏改编的VR游戏。本作使用了HTC?Vive的体感控制器,可以调整角度来让不同的墙壁和建筑达到各种曲线的运动效果。

“为了使得整个游戏适应VR的玩法方式我们没有太多修改原作的控制方式,”艾伦,河豚工作室制作人和游戏设计师这样告诉笔者。“我们计划明年全力投入来做VR游戏,团队中的小伙伴们正在努力恶补力学知识。”

他认为让游戏产生人机交互最简单发的方法就是一个触摸屏,比如说通过两个控制器放大或缩小你看到的整个世界。VR产业在这方面的发展还有很长的路要走,“如何让玩家来控制并访问呢?”笔者问道,“我们认为最好的办法通过转化一种交互方式,特别是当他们没有传统的鼠标和键盘的时候。”

《机器奏鸣曲(Symphony of the Machine)》

机器奏鸣曲这款游戏最具创新的地方就是在电玩展上演示了各种VR力学。这款由Perth-based Stirfire工作室开发的解谜游戏,它的目的是让玩家如何动脑筋让这个世界充满雨水,据官网介绍,这款游戏将在2017年初上市。

Lisa Rye,这位Stirfire的创意总监,亲切的称其为——机械与暴雨的狂舞:玩家可以通过镜面反射改变光束的方向,整个游戏的动作行云流水,当然为了达到更好的效果,整个工作室依然在努力工作,力求带给玩家更好的体验。

“我们通过纸上模型做过很多实验和暂时,并且用它来解释惑如何在物理空间工作,“Rye这样说道,“VR游戏中最神奇的地方就是整个世界都是运动的……你可以想象它在现实世界中的样子。”

工作室的开发人员还想开发一个具有冥想风格的游戏,这种谜题并没有时间要求的限制。

在Rye看来,有许多VR游戏过于激烈,就像是把玩家放在一个笼子里面,然后再在周围塞满各种僵尸和鲨鱼,那些游戏都很棒,但是玩家一开始玩起来很有可能承受不住,”她说,“一开始就让各种小白玩家接触到这种级别的VR游戏并不是件好事……”

《荧光(Kept)》

电玩展上的演示游戏虽然比实际游戏的效果差一些,但是《荧光》这款游戏的美术一下子就吸引了很家的目光。玩家通过一个HTC Vive的头盔和控制器来探索神秘幽深的森林,并且尝试去抓住一些飞翔的萤火虫来放在闪亮的小罐子里。

本作由悉尼创意设计的媒体公司——S1T2开发,并且这也是他们第一次进军VR游戏这个陌生的领域。“我们对交互式的叙事方式非常感兴趣并且我们觉得VR是一个不错的机会,值得尝试一番……”这位叫杰克·康登的S1T2主要开发人员这么告诉笔者。

S1T2计划在6个月之内设计出第一章的玩法内容后进行发布。在电玩展上,他指出很多基于解密或是枪战类的作品并没有什么新,“我认为讲故事的游戏产品一定很有市场,”他这么说道,“有很多新点子,在那些媒介没有带来之前,我们并没有体验过。那种非常沉浸的感觉,甚至仅仅触摸带来的体验。“我们真正想要创造游戏感觉——就像是你小时候兴高采烈的追逐蝴蝶的情景,这是那些传统媒体无法企及的。”

《小镇故事(A Township Tale)》

和大部分的电玩展演示不一样的是,《小镇故事》是一个多人在线的沙盒游戏。

本作由悉尼的ALTA工作室开发,玩家前往一个小镇上去收集各种物品,比如背包和盾牌,或者可以进行挖矿及类似射箭这种遥控操作。

Boramy Unn,ALTA的联合创始人之一,告诉笔者他们希望在2017年发布这款作品,届时玩家可以选择自己喜欢的角色——比如铁匠,伐木工或农民,然后他们通过合作来把事情做好。一款多人VR游戏是否能够良好运转取决于玩家的硬件,所以有足够的资源供应会怎么样呢?

“我们希望这款产品发布的时候,市面上已经有足够的设备了,“Unn说,他还想要通过向美国佬展示这种风格的游戏来说服他们进行投资。“我们非常希望玩家们玩到我们这款产品的时候,可以感觉到他们购买的设备物超所值。”Unn这样说道。

《原始大屠杀:冲击(Primal Carnage: Onslaught)》

这款产品的开发商是来自墨尔本的Pub Games工作室,本作的特色就是如何在史前的凶猛兽潮中存活下来,并且装备上各种荷枪实弹的装备来对抗那些强大的生物。

Chris Murphy,Pub Games的负责人,告诉Mashable这就是我们常规见到的那种在原始背景下玩家和怪兽对抗的VR版本。“游戏中的目标很简单——击杀那些远古怪物,和你们的朋友比拼分数。”而且工作室打算在游戏发布的前一个月就在steam和Oculus store上进行提前测试,这么一来他们就可以迅速找出玩家的喜好和任何痛点并进行调整和优化。

“VR的时代才刚刚开始,”他认为:“作为一种新技术,现在只有我们能做到每秒90帧的显示环境,并且能够进行全景的物体追踪。”

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【编辑:爱德华】

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