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眼红《精灵宝可梦GO》大火 EA有意AR游戏
更新时间:11-12
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《精灵宝可梦GO》在世界范围内的火热是一件不争的事实,这几乎算得上是游戏界现象级的大事件了。就算现在舆论热潮已然过去了一段时间,这款游戏的玩家留存和收入依旧十分可观。理所当然的,各家游戏公司或明或暗地打起了AR游戏的注意。

就在最近的一次投资者会议上,EA CEO安德鲁威尔森表示公司受到了Niantic的《精灵宝可梦GO》这款AR手游巨大成功的鼓舞,游戏居然在发布一个月后仍然非常流行,不见颓势。他同时还认为EA自身具有的一些品牌天生有社交属性,而为其添加AR功能可以将这种优点放大。

威尔森总结道:“EA在AR领域也曾进行过一段时间的投入,当公司高层认为时机成熟的时候就会发布它们。”这样看来EA长期被人吐槽的“联网狂魔”的属性似乎在移动AR上就变得无可厚非了。

那么问题来了,《精灵宝可梦GO》的成功毫无疑问,超级IP的功劳不可磨灭,如果从这个出发点来看,EA将会作出怎样的AR游戏呢?首先EA旗下有一众十分著名的体育游戏系列,最简单的AR化处理,就是将玩家要捕捉的宝可梦换成球员卡,然后补给点每日有限量卡包,道馆里有一套球员阵容,玩家需要安排合理的阵容组队打败敌人,想想还有点带感。

到时候会不会出现氪金十连抽?

或者利用旗下另外一款游戏《镜之边缘》的跑酷属性。制作出一款鼓励户外运动的AR游戏,看起来好像也不错。

真人跑酷版《镜之边缘AR》?

当然,在另外一个火热的新兴领域VR游戏上,EA也做了相应的一些布局。在大会上,威尔森提及了EA在VR游戏领域的努力,尤其是在移动游戏和主机游戏领域,EA将会继续在这方面投入。在主机端,EA正与索尼一起合作,为几个月后发售的PSVR游戏《星球大战前线》做准备。同时,他们还有可能在开发另一款全新的VR游戏。

即将发行的VR游戏《星球大战前线》

在手机端,在5月份谷歌Daydream VR生态发布之际,EA发现VR竞速类游戏很有潜力,不过仍然需要更多细节。希望当这些Daydream兼容设备发布之后,我们能够看到更多EA作品。

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